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一种数字地球高性能渲染与多图层纹理管理方法
摘要
本发明公开了一种数字地球高性能渲染与多图层纹理管理方法,包括:初始化阶段,为数字地球所需的每类地理纹理资源按图层进行分类管理和创建独立的虚拟纹理实例,并分配对应的页表和物理页池,实现多图层共享虚拟纹理映射;帧渲染过程中,GPU通过页表完成虚拟页到物理页的映射,采用异步按需调度机制实现虚拟空间与物理页池之间的按需映射与刷新,对物理页池执行各图层相应物理纹理的采样操作,采用分帧分块反馈采样机制采集部分屏幕块或图层的访问反馈虚拟纹理数据并写入反馈缓冲区;在帧结束时,CPU解析访问反馈虚拟纹理数据,并更新物理页池与页表,并将最新结果同步至GPU渲染管线,GPU对各图层采样结果进行混合,提高渲染性能。
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