1.一种虚拟仿真场景渲染方法,其特征在于,包括:获取单体静态模型与动态网格模型,将所述动态网格模型拆分为骨骼网格模型和非骨骼网格模型;基于所述单体静态模型、所述骨骼网格模型和所述非骨骼网格模型,构建目标仿真场景;分别对所述目标仿真场景中的每个所述单体静态模型、所述非骨骼网格模型进行渲染,得到静态渲染场景;获取预设网格模型组,所述预设网格模型组包含不同类型的所述骨骼网格模型之间的排序关系;根据所述预设网格模型组包含的不同类型的所述骨骼网格模型之间的排序关系,对所述目标仿真场景中每个所述骨骼网格模型进行排序,得到目标排序关系;按照所述目标排序关系,在所述静态渲染场景中依序渲染每个所述骨骼网格模型;所述按照所述目标排序关系,在所述静态渲染场景中依序渲染每个所述骨骼网格模型,包括:获取时间序列,所述时间序列包括多个时间元素;构建所述时间元素与所述目标排序关系中的所述骨骼网格模型之间的第一映射关系;响应于动作播放指令,在当前时间指示所述时间序列中的目标时间元素时,基于所述第一映射关系确定所述目标时间元素对应的目标骨骼网格模型,在所述静态渲染场景中渲染所述目标骨骼网格模型。
2.根据权利要求1所述的虚拟仿真场景渲染方法,其特征在于,所述获取预设网格模型组,包括:响应于目标操作指令,从多个所述骨骼网格模型中确定被选取的所述骨骼网格模型;基于各个所述骨骼网格模型的被选取顺序,构建得到所述预设网格模型组。
3.根据权利要求1所述的虚拟仿真场景渲染方法,其特征在于,在所述分别对所述目标仿真场景中的每个所述单体静态模型、所述非骨骼网格模型进行渲染,得到静态渲染场景之前,还包括:获取每个所述单体静态模型的详细信息,将所述详细信息存储至信息数据库;分别为每个所述单体静态模型配置第二编码;构建所述第二编码、所述第二编码对应的所述单体静态模型配置的所述详细信息的数据库字段之间的第二映射关系;在对所述目标仿真场景中的每个所述单体静态模型进行渲染之后,包括:响应于所述静态渲染场景中目标单体静态模型被选中,基于所述目标单体静态模型确定目标第二编码;基于所述第二映射关系确定与所述目标第二编码对应的目标数据库字段,并显示所述目标数据库字段。
4.根据权利要求3所述的虚拟仿真场景渲染方法,其特征在于,所述基于所述单体静态模型、所述骨骼网格模型和所述非骨骼网格模型,构建目标仿真场景,包括:构建初始仿真场景;从所述单体静态模型的所述详细信息中确定所述单体静态模型的坐标信息;基于所述坐标信息在所述初始仿真场景中确定与所述坐标信息对应的仿真坐标;基于所述仿真坐标将所述仿真坐标对应的所述单体静态模型置于所述初始仿真场景。
5.根据权利要求4所述的虚拟仿真场景渲染方法,其特征在于,在所述基于所述仿真坐标将所述仿真坐标对应的所述单体静态模型置于所述初始仿真场景之后,还包括:将所述骨骼网格模型和所述非骨骼网格模型进行融合,得到融合模型;响应于针对所述融合模型的模型拖拽指令,基于所述模型拖拽指令确定目标位置;基于所述目标位置,将所述融合模型置于所述初始仿真场景。
6.根据权利要求1所述的虚拟仿真场景渲染方法,其特征在于,所述单体静态模型通过以下步骤获取:获取初始模型数据,将所述初始模型数据转换为预设格式静态模型;对所述预设格式静态模型进行单体化处理,得到单体静态模型。
7.一种虚拟仿真场景渲染装置,其特征在于,包括:第一获取模块,用于获取单体静态模型与动态网格模型,将所述动态网格模型拆分为骨骼网格模型和非骨骼网格模型;第一构建模块,用于基于所述单体静态模型、所述骨骼网格模型和所述非骨骼网格模型,构建目标仿真场景;第一渲染模块,用于分别对所述目标仿真场景中的每个所述单体静态模型、所述非骨骼网格模型进行渲染,得到静态渲染场景;第二获取模块,用于获取预设网格模型组,所述预设网格模型组包含不同类型的所述骨骼网格模型之间的排序关系;序列构建模块,用于根据所述预设网格模型组包含的不同类型的所述骨骼网格模型之间的排序关系,对所述目标仿真场景中每个所述骨骼网格模型进行排序,得到目标排序关系;第二渲染模块,用于按照所述目标排序关系,在所述静态渲染场景中依序渲染每个所述骨骼网格模型;所述按照所述目标排序关系,在所述静态渲染场景中依序渲染每个所述骨骼网格模型,包括:获取时间序列,所述时间序列包括多个时间元素;构建所述时间元素与所述目标排序关系中的所述骨骼网格模型之间的第一映射关系;响应于动作播放指令,在当前时间指示所述时间序列中的目标时间元素时,基于所述第一映射关系确定所述目标时间元素对应的目标骨骼网格模型,在所述静态渲染场景中渲染所述目标骨骼网格模型。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6任一项所述的虚拟仿真场景渲染方法。
9.一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的虚拟仿真场景渲染方法。