一种基于分数阶傅立叶变换算法的低噪声全息图生成方法
摘要
本发明提出一种基于分数阶傅立叶变换算法的低噪声全息3D显示方法,该方法包括以下步骤:第一步,设定被记录物体的信号区间与噪声区间,得到预处理后的图像RD(X,Y);第二步,将图像RD(X,Y)叠加二次相位<Image he="51" wi="71" file="DDA0004701020540000011.GIF" imgContent="drawing" imgFormat="GIF" orientation="portrait" inline="yes"/>生成物平面上对应的复振幅分布D<Sub>0</Sub>(X,Y),然后,基于物平面的复振幅分布D<Sub>0</Sub>(X,Y)进行分数阶傅立叶变换,得到全息图平面的复振幅分布D<Sub>1</Sub>(X,Y),提取D<Sub>1</Sub>(X,Y)的相位信息<Image he="63" wi="178" file="DDA0004701020540000012.GIF" imgContent="drawing" imgFormat="GIF" orientation="portrait" inline="yes"/>并通过分数阶傅立叶逆变换得到物平面的复振幅分布D<Sub>2</Sub>(X,Y),对D<Sub>2</Sub>(X,Y)的信号区间进行振幅和二次相位的双约束,得到物平面复振幅分布D<Sub>3</Sub>(X,Y),完成第一次迭代,使用物平面复振幅分布D<Sub>3</Sub>(X,Y)来代替D<Sub>0</Sub>(X,Y)开启下一个循环,直到相位收敛到最优解时停止迭代循环;第三步,将最优解的相位分布提取出来生成纯相位全息图,通过叠加不同深度的纯相位全息图得到最终的3D物体的纯相位全息图。利用相干光照射3D物体的纯相位全息图,实现低噪声的全息3D显示。



