有效

三维人脸视线计算方法

陆峰、梁家栋
北京航空航天大学
陆峰机构 暂无
技术领域 暂无
梁家栋机构 暂无
技术领域 暂无

摘要

本发明提出了一种三维人脸视线计算方法,通过精确重构三维人脸从而准确计算该人脸的视线方向。本发明将视线方向计算任务分解为视线对齐的三维人脸重构和通过旋转来实现的视线接触两个子任务。首先使用三维形变模型以二维参考人脸图像作为输入来重构基本三维人脸。随后,对基本三维人脸进行形状调整得到形状对齐的三维重构人脸以保证三维人脸的眼部区域与输入的参考二维人脸图像眼部区域精确对齐。最后,通过替换形状对齐的三维人脸眼部区域的纹理而得到视线对齐的三维人脸。对于视线接触的子任务,本发明提出了全新的通过旋转三维人脸来实现视线接触的方法,该方法并不依赖于过多的假设,可广泛的应用于虚拟现实领域。

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