1.一种基于PLAXIS的快速真三维地质建模方法,其特征在于,包括:步骤一、将地形等高线以及物探剖面线分别导入AutoCAD,在AutoCAD中进行处理,将处理后的文件以dxf格式进行保存;步骤二、将保存的dxf格式文件导入SKUA-GOCAD软件中,进行线转点处理,以dxf格式导出点数据;步骤三、将点数据导入Surfer进行插值,再将插值后得到的完整的点数据导入SKUA-GOCAD拟合生成地表面和滑动面,并导出Rhino支持的格式文件;步骤四、将Rhino支持的格式文件导入Rhino中生成NURBS曲面,并以dxf格式导出;步骤五、根据步骤四导出的dxf格式的文件建立网络或实体模型;步骤四中生成NURBS曲面的方法具体包括:根据导入的地表以及滑动网格面,在Rhino中输入drape命令框选布帘生成NURBS曲面;(1)将文件导入Rhino中,输入drape命令,在Top视图中根据需要框选布帘生成NURBS曲面,删除导入的网格面,只保留NURBS曲面、滑坡边界以及建模范围;(2)导出文件为dxf格式;步骤五中建立网络或实体模型的方法具体包括:根据滑坡边界和滑坡范围,执行拉伸和Intersect and recluster操作得到网络或实体模型。
2.根据权利要求1所述的一种基于PLAXIS的快速真三维地质建模方法,其特征在于,步骤一中在AutoCAD中处理方法具体包括:对地形等高线、物探剖面线和以往资料进行整合分析,根据实际情况在3D视图模式下打开地形等高线的CAD图,然后再将物探剖面线中滑动线导入地形等高线中。
3.根据权利要求1所述的一种基于PLAXIS的快速真三维地质建模方法,其特征在于,步骤三中所述插值方法采用克里金插值法。
4.一种基于PLAXIS的快速真三维地质建模系统,其特征在于,包括:处理器及存储设备;所述处理器加载并执行所述存储设备中的指令及数据用于实现权利要求1~3任一所述的一种基于PLAXIS的快速真三维地质建模方法。